PHOTAUMATE

Légender ses photos de match vite : la méthode en six étapes

Un match, des centaines de photos, une agence qui attend. Voici une méthode pour passer de la carte mémoire à la livraison sans y laisser la soirée.

1. Importer la carte sans risque

Copiez la carte dans un dossier daté, avec un renommage par modèle ({date}_{equipes}_{seqn:4}). La copie est vérifiée octet par octet, rien n’est écrasé, et les fichiers déjà importés sont ignorés si vous relancez.

2. Écarter les ratés

Lancez l’analyse : photos floues, trop sombres ou trop claires, et rafales. Sélectionnez les ratés et les prises moins bonnes de chaque rafale, puis X pour les rejeter. Marquez les meilleures avec T.

3. Créer l’événement du match

Choisissez le type (rugby, football…), saisissez les équipes, la compétition et le lieu. Importez la feuille d’équipe : numéro;nom;équipe.

4. Légender les temps forts

Sélectionnez les photos d’une action et tapez dans la barre de légende rapide, par exemple /but /tête /RS16 /t45 /evenement. Le joueur est ajouté aux personnes visibles en même temps.

5. Légender le reste en bloc

Sélectionnez toutes les autres photos et appliquez l’événement : légende, titre, mots-clés, ville et référence, avec la date de chaque photo. Vous retouchez au besoin dans l’aperçu.

6. Livrer

Envoyez au serveur de l’agence en SFTP, avec le modèle de livraison de ce client : JPEG redimensionnés, métadonnées écrites dedans. Si la connexion tombe, la file reprend là où elle s’est arrêtée.

Les champs IPTC et le glossaire expliquent ce que l’agence lira.

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